本人一庖丁,级数不高,但基本能把东西做出来,在这说一说庖丁。
第一,做东西浪费活力?本人做庖丁做到现在活力30W+,一点都不觉得费活力,因为我很少去做那些国令食物,理由如下:1、浪费本钱,用的活力赚不回来;2、难卖,低的没得赚,高的摆一天都不一定卖得出。
第二,做庖丁钱很难赚。给你一组猪肉,做2组饺子,卖个15W(可能卖得出),假如在国家喊,不知道你要喊到什么时候。摆摊?你准备被烦死吧,算你9个位的摊,全部摆食物,最多还是60W,想一想其他副职(除了玉石超难卖的以外),还要经常看货有没有缺,镶工只要摆3,4孔各一组,都可以卖各200W,工匠只要摆强化,都可以有200W+,庖丁?经常要看着卖,烦啊。
第三,庖丁做的消耗品都别想卖高价了,没有一个超费活力的,镶工4孔1个150活力,工匠一个下强100活力,他们都是用活力换钱换回来的,我们的东西?经常是1组材料换两组食物,除了觉得麻烦以外,我没什么感觉。完全感觉是薄利多销,可能商行比较适合庖丁,但记住,开商行一定要有的就是无限的原材料。
第四,假如你觉得上面的问题都是小问题的话,假如你有无限时间看着3国的话,给你一个建议:每天把中级国家任务都做了,最起码都会有猪头和酒粮,把它们都弄成成品然后卖出去,算上做国家得到的钱,消去成本的话,每天最少都有50W收入,而且我做完任务只要1个小时,比你打鸟,打副本要好得多。不过事前准备要充足,带个徒弟去竹海打吧,带到出师应该有一组蜀令的了,黄油自己有空就打,没空也可以低价收。
在此,本人希望系统能提供庖丁一个真正消耗大量活力而且是真正的消耗品的技能,例如镶工的4孔,工匠的中强==,能让庖丁不用那么麻烦。
本人第一次发稿,可能写得不太好,希望大家原谅~
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